

Du lernst mit den amtlichen Prüfungsfragen Schritt für Schritt für die Prüfung und hast immer einen Überblick über deinen Lernstand. Auch das Organisatorische kannst du mit der App erledigen. Eine praktische To-do-Übersicht hilft dir dabei, nichts zu vergessen.

Drivers Cam zeigt dir die kritischen Situationen in deinem persönlichen Prüfgebiet. Dazu haben wir mit Fahrlehrer*innen aus deiner Region die schwierigen Stellen in deinem Prüfgebiet ermittelt, gefilmt und in kurzen Erklärvideos in der Drivers Cam App für dich bereitgestellt.

Am Simulator trainierst du schwierige Situationen so oft, bis sie sicher sitzen. Du kannst ganz entspannt und unbeobachtet trainieren, ohne dass jemand hupt, falls du mal den Motor abwürgst.

Mit der App Gefahren Lernen übst du, Gefahrensituationen rechtzeitig zu erkennen und richtig zu reagieren. Du lernst auf Hinweise zu achten und deine Umwelt zu beobachten – so wirst du für potenzielle Gefahrensituationen im echten Straßenverkehr auf spielerische Art sensibilisiert.
// Consume a resource from the player's inventory void ConsumeResource(string resourceName, int amount) { Resource resource = resourceManager.GetResource(resourceName); if (resource != null) { if (resource.quantity >= amount) { resource.quantity -= amount; Debug.Log($"Consumed {amount} {resourceName} from inventory"); } else { Debug.LogError($"Not enough {resourceName} to consume"); } } else { Debug.LogError($"Resource '{resourceName}' not found"); } } } To use this feature, simply type the console commands in the game's console, replacing <resource> and <amount> with the desired values.
// Remove a resource from the player's inventory void RemoveResource(string resourceName, int amount) { Resource resource = resourceManager.GetResource(resourceName); if (resource != null) { resource.quantity -= amount; if (resource.quantity < 0) resource.quantity = 0; Debug.Log($"Removed {amount} {resourceName} from inventory"); } else { Debug.LogError($"Resource '{resourceName}' not found"); } } Console Commands Subsistence
// Add a resource to the player's inventory void AddResource(string resourceName, int amount) { Resource resource = resourceManager.GetResource(resourceName); if (resource != null) { resource.quantity += amount; Debug.Log($"Added {amount} {resourceName} to inventory"); } else { Debug.LogError($"Resource '{resourceName}' not found"); } } // Consume a resource from the player's inventory
// Console command handler public void HandleConsoleCommand(string command) { // Split the command into parameters string[] parameters = command.Split(' '); = amount) { resource.quantity -= amount
Note that this implementation assumes a ResourceManager class that manages the player's resources. You will need to adapt the code to your specific game's architecture.